miércoles, 6 de mayo de 2009
Cuerpo Mente
INTRODUCCIÓN
Nuestro trabajo nace desde el concepto base del EQUILIBRIO.
Equilibrio aplicado al sistema cuerpo-mente.
El equilibrio como una representación de un estado físico-anímico determinado.
Para llegar a ese punto, es necesario completar necesidades primarias y secundarias.
Dentro de las primarias: satisfacer al cuerpo de alimento, dormir, y vivir en condiciones humanas de salud.
Dentro de las secundarias, la formación dentro de una cultura. La socialización del sujeto.
Lo que nos concierne aquí es trabajar el campo fisico-mental.
Cuando el cuerpo trabaja y se exige, logra ordenar al cerebro la creación de endorfinas, sustancias para curar dolor, producir risa, abrir el campo creativo, obtener más energía y mayor control mental.
El trabajo corporal a un determinado nivel de exigencia produce resultados positivos en el organismo. La idea es poder narrar en el campo audiovisual los procesos que experimenta el sujeto cuando hace una actvidad con su cuerpo.
Para llegar a eso el sujeto realiza un ejercicio experimental. Una actividad física, que esté acompañada con la mente. Sincronizar la mente y el cuerpo en un instante.
El sujeto retratado experimenta cambios físicos-emocionales, a partir de su actividad motriz. Los estímulos sensoriales que vivencia el sujeto en su recorrido le proporciona un grado de percepción que repercute en la mente.
DISEÑO AUDIO VISUAL ESPACIAL
La obra consiste en diseñar una video instalación donde se representa el ser mediante la exigencia y el trabajo del cuerpo. La idea es representar el ejercicio experimental de forma externa e interna. Representar la transformación físico mental que sucede, a partir de dos sujetos. Un sujeto que trabaja su cuerpo en el campo terrestre. Y otro sujeto que trabaja su cuerpo en el agua.
El sujeto X , trabaja su cuerpo en la tierra. Lugares en contacto con la naturaleza. El Sujeto Y, trabaja su cuerpo dentro del agua. Lugares donde halla agua apta para nadar.
El sujeto terrestre recorre espacios naturales bosques, praderas, playas. Cada espacio es una experiencia sensorial distinta, lo que resulta una percepción diferente que le produce una cantidad de imágenes mentales únicas. Estas imágenes van a ser representadas. El sujeto acuatico se desenvuelve en rios, mar, lagos, piletas.
La idea de la video instalación, es poder recorrer el espacio exógeno y endógeno. El cuerpo y la mente.
En un mundo exógeno se ve el mundo externo. El mundo de la realidad. El Yo. El cuerpo, la superficie del ser.
En el mundo endógeno, se representa lo que no se ve. Mundos internos, imágenes mentales.
VIDEO INSTALACIÓN
La video instalación consta de 2 pantallas de video distribuidos en un espacio amplio y oscuro. Sonido envolvente por 4 parlantes distribuidos en los vértices del cuadrado
El espacio es amplio y oscuro. Dentro del mismo se organizan 2 pantallas separadas entre sí. Dentro de las mismas se puede visualizar el campo externo y el campo interno del sujeto.
TRATAMIENTO
La imagen
El interior del sujeto es representado en capas de imágenes superpuestas, generando efectos análogos a las imágenes mentales. Un lenguaje surrealista, onírico, difuso, irracional.
El exterior del sujeto: la representación en el mundo real, tomándolo como un objeto que tiene vida y está en pleno movimiento corporal.Poder captar en detalle los efectos del movimiento. Planos visuales próximos al detalle de los estímulos sonoros. El exterior del sujeto es mostrado desde un punto de vista poético cinematográfico, no publicitario.
El sonido
La banda es una mezcla de ambos campos. Por consiguiente ensambla todos los sucesos posibles. Le da un ritmo a la sucesión de las imágenes. Mixtura entre sonidos de la naturaleza, sonidos del hombre; sonidos acusmáticos, electrónicos. Música orgánica compuesta a partir de la paleta sonora que resulte de la banda.
Sucesos posibles.
Imagen exterior de sujeto x, imagen interior de sujeto x 6
Imagen exterior de sujeto y, imagen interior de sujeto y 6
Imagen exterior de sujeto x, imagen interior de sujeto y 6
Imagen exterior de sujeto y, imagen interior de sujeto x 6
Imagen exterior de sujeto x, exterior de sujeto y 6
Imagen interior de sujeto x, interior de sujeto x. 6
Tiempo de la obra 36 minutos.
VIDEO:
aquí va un acercamiento de la propuesta estética
lunes, 20 de abril de 2009
Etapa 1: Hacer foco en las ideas
EMPEZAR UNA IDEA
VIDEO INSTALACIÓN
El proyecto trata del diseño y la realización de una Video Instalación. La motivación es diseñar un espacio laberíntico. Un espacio intervenido con imágenes electrónicas y sonidos electroacústicos que produzcan sensaciones en quien recorra el espacio. Diseñar un espacio para recorrerlo y atravesar diversas conmociones. Jugar con la percepción del sujeto.
Los elementos significantes de la obra son:
La imagen electrónica. El video en todas sus formas.
El sonido. Sea este inclusive una representación del silencio.
El espacio. Todos los elementos que lo componen y lo integran.
El sujeto interactúa con la obra y le da su propio significado. Hace su propia experiencia, y vivencia los efectos de la instalación.El espacio laberíntico contiene pasillos, recovecos, salas de distintos volúmenes. La idea es que el sujeto haga un recorrido aleatorio por la obra y que los significantes estimulen los órganos sensoriales para reivindicar los sentidos.
Jugar con la tridimensionalidad. Las imágenes pueden estar proyectadas en cualquier superficie del volumen, inclusive jugar con la proyección del haz de luz por el vacío del espacio.
Las formas tanto del campo audiovisual como del espacial, pretenden causar vértigo, extrañamiento, calma, sorpresa, susto, placer, molestia. Una serie de estadios emocionales.
Cito un ejemplo ocurrente para representar susto.
En un espacio que ideé, hay un volumen con cuatro pantallas enfrentadas, dejando un vacío de
De repente se apagan 3 pantallas y queda el tipo en primer plano, que sale a respirar. Cambio sonoro, se esucha una atmosfera de aire y su entorno.
De pronto se enciende una pantalla con un cerdo sucio y peludo con el hocico en primer plano haciendo ese ruido aterrador que hacen como si estuvieran atragantados.
Generar un contraste sonoro que te haga sentir la presencia del animal en ese espacio virtual, por medio del montaje constructivo.
Un maestro generador de susto en la pantalla audiovisual es David Lynch,
El sujeto que recorre el espacio sube por una escalera. Se asoma a un balcon y visualiza una proyección que incida en el piso. El sujeto la mira desde lo alto hacia abajo. Observa una sucesion de imágenes morfologicas que giran en un sentido infinito. Como la imagen figurativa de un punto que va tomando una forma circular cada vez más grande hasta salir de cuadro. Y continuación le siguen mas y más formas análogas, caracol, espirales, en movimiento. El sonido debe ser acusmático y generar una atmosfera acorde a la imagen figurativa.



