lunes, 20 de abril de 2009

Etapa 1: Hacer foco en las ideas


EMPEZAR UNA IDEA

Todo parte de una motivación. Un color, una forma, un lugar, una historia, un gesto, un sonido, un olor que me lleve a un recuerdo. Una música que me inspire una imagen, una idea. La música es fuente inspiradora para el desarrollo de ideas. Una música acompaña la creación de este texto. Dejarse llevar por el estímulo auditivo abre los campos de la imaginación. Imágenes mentales. Difusas o nítidas, como los sueños. La música nos transporta hacia las imágenes mentales, que están relacionados con la memoria y los deseos. De a poco la búsqueda va tomando forma. Las imágenes mentales van haciendo foco y se van transformando en materia.


VIDEO INSTALACIÓN


El proyecto trata del diseño y la realización de una Video Instalación. La motivación es diseñar un espacio laberíntico. Un espacio intervenido con imágenes electrónicas y sonidos electroacústicos que produzcan sensaciones en quien recorra el espacio. Diseñar un espacio para recorrerlo y atravesar diversas conmociones. Jugar con la percepción del sujeto.


Los elementos significantes de la obra son:

La imagen electrónica. El video en todas sus formas.

El sonido. Sea este inclusive una representación del silencio.

El espacio. Todos los elementos que lo componen y lo integran.


El sujeto interactúa con la obra y le da su propio significado. Hace su propia experiencia, y vivencia los efectos de la instalación.El espacio laberíntico contiene pasillos, recovecos, salas de distintos volúmenes. La idea es que el sujeto haga un recorrido aleatorio por la obra y que los significantes estimulen los órganos sensoriales para reivindicar los sentidos.


Jugar con la tridimensionalidad. Las imágenes pueden estar proyectadas en cualquier superficie del volumen, inclusive jugar con la proyección del haz de luz por el vacío del espacio.

Las formas tanto del campo audiovisual como del espacial, pretenden causar vértigo, extrañamiento, calma, sorpresa, susto, placer, molestia. Una serie de estadios emocionales.


Cito un ejemplo ocurrente para representar susto.


En un espacio que ideé, hay un volumen con cuatro pantallas enfrentadas, dejando un vacío de 10 metros cuadrados. Las imágenes proyectadas son dentro del agua. Supongamos un río de agua dulce. En las 4 pantallas AGUA en movimiento. Un nadador pasando por las 4 pantallas aunque estén separadas, hay una continuidad virtual. El hombre queda nadando. Escuchando el sonido del agua agitándose por las brazadas del hombre.

De repente se apagan 3 pantallas y queda el tipo en primer plano, que sale a respirar. Cambio sonoro, se esucha una atmosfera de aire y su entorno.

De pronto se enciende una pantalla con un cerdo sucio y peludo con el hocico en primer plano haciendo ese ruido aterrador que hacen como si estuvieran atragantados.

Generar un contraste sonoro que te haga sentir la presencia del animal en ese espacio virtual, por medio del montaje constructivo.

Un maestro generador de susto en la pantalla audiovisual es David Lynch,


Idea de vertigo:


El sujeto que recorre el espacio sube por una escalera. Se asoma a un balcon y visualiza una proyección que incida en el piso. El sujeto la mira desde lo alto hacia abajo. Observa una sucesion de imágenes morfologicas que giran en un sentido infinito. Como la imagen figurativa de un punto que va tomando una forma circular cada vez más grande hasta salir de cuadro. Y continuación le siguen mas y más formas análogas, caracol, espirales, en movimiento. El sonido debe ser acusmático y generar una atmosfera acorde a la imagen figurativa.